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乘骑类项目的集成与思路

埃文斯智能科技 2019-12-17 1451次 返回

       提到集成,经常讲一句话“走太远,忘了自己怎么出发”,应用到我们具体的乘骑类项目,我们在干什么?项目集成究竟是在干嘛?

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  中国游乐行业从1985年发展至今,三十来年,我们对乘骑类项目的理解大致分为三类:

  第一类,没有乘骑但有集成,例如“鬼屋”或者“恐怖屋”。在这个过程中,游客有选择的空间,即选择是否体验某个项目,如果女孩子害怕躲在男朋友背后,这是一个主动体验。以日本富士的恐怖屋为例,每个房间中都有一些导游会加入恐怖屋中,这是介于主动体验和被动体验之间,这种项目集成基本上靠人来控制速度。人为控制速度和主动体验结合,集成难度相对小一些。

  我们做项目集成,这类项目我们通常把它称之为“声光电项目”。我相信绝大部分的设计方都会遇到的这类问题:你的影片做了是不是可以替代;它和影视的配合度怎么样,动作是不是到位等等。大家在关注这些硬件的同时,往往会忽略的是硬件控制、软件控制。

  归根结底,我们要的是目不暇接的感官,这个项目最终是个土建工程项目,在很多人看来你就是修一个房子,提供给设计院,出资把这个房子修好了,外观、结构、规划怎么做这都是建设单位的事情,跟我们没有关系。而软件控制、硬件控制和设备、装饰、整体效果自项目规划开始就被分离考虑。但是到3个月后,即将开业之际,调整项目时我们会发现投影仪会被精确到毫米,喇叭也会精确到毫米,传递到你的身体上面感觉舒不舒服也会精确到毫米。在这些问题出现之际没有人及时反馈,并且各方认为责任不在自身,比如这跟我的建筑没有关系,这跟我的总体设计没有关系等。

  所以项目的系统集成是根据需求,优选各种技术和产品,将各个分离的子系统连接,成为一个完整可靠、经济有效的整体,并使之能协调工作,发展整体效益,达到最优性能。

  目前我们需要考虑的最大问题是,需求方是谁,需求是什么。一个成功的项目集成商应该对这三个需求负责任:甲方的需求、乙方的需求、观众的需求。在中国,甲方的需求是高性价比,即少花钱多办事;乙方的需求是要表现创意、展示技术,陈述显示;观众的需求其实很简单。



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