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数字体验类 Case Show
  1. 数字餐厅
    数字餐厅
    数字餐厅是以建筑投影及智能交互为手段的新型感官餐厅,将传统餐厅的单一味觉体验提升为触觉、视觉、味觉等全方位的感官体验,顾客在享用美食时,还能沉浸于投影的海洋里,进行多种智能互动,享受高科技带来的新奇。
    01-10 2023
  2. 桂林融创-欢乐工坊(酋长密室)
    桂林融创-欢乐工坊(酋长密室)
    天色渐暗,酋长的密室里静放着琳琅满目的战利品(包含兽头、兽皮等),黑夜里隐隐约约有东西在骚动,观众可触碰隐藏在黑夜里的兽头,各种动物开始活起来了…… ​场景转换到森林,动物开始活跃起来(黑夜中发光的花草,躲藏在树洞里猫头鹰,扑飞的萤火虫,树上 的猴子、奔走的四肢动物、藏在水中的鳄鱼等等),游客触碰动物会有反应(挥到手势鸟儿会飞走,脚下触碰到水会流走, 碰到猴子会躲开,拍打动物屁股会奔跑等等)【 互动过程中表现大自然的美好】天色渐渐暗下来,热闹的森林场景恢复平静,环境渐渐变暗,静止15s后恢
    01-13 2021
  3. 桂林融创-欢乐工坊(连连看)
    桂林融创-欢乐工坊(连连看)
    通过IP角色建模,游客连续点开两块拼图,凭借记忆完成配对游戏,所展示的时间及完成度作为分数的依据
    01-13 2021
  4. 桂林融创-欢乐工坊(互动壁画)
    桂林融创-欢乐工坊(互动壁画)
    运用体感识别与手势识别技术,通过甩手的姿势动作与屏幕进行互动,屏幕上会出现相应的涂鸦;可单人或者亲子两人互动,根据画面内容进行填充
    01-13 2021
  5. 桂林融创-欢乐工坊(宠物游戏)
    桂林融创-欢乐工坊(宠物游戏)
    游客根据石板内容对屏幕中POSE做对应动作,屏幕里的角色会依照游客的指示做出相应的动作,在通过测试后,根据分数进行排名
    01-13 2021
  6. 桂林融创-欢乐工坊(追逐猎物)
    桂林融创-欢乐工坊(追逐猎物)
    内容为原始人追逐猎物的场景,通过摄像头采集代入至场景里面体验原始人狩猎,在追逐的过程中,有各种奖励,抵达终点后,根据分数相应排名。
    01-13 2021
  7. 桂林融创-欢乐工坊(陶器制作)
    桂林融创-欢乐工坊(陶器制作)
    欢众使用手势和动作,体感设备捕捉后对显示屏内容进行陶器制作。设定陶器造型底座,通过手势加工不同类型的模型,根据各类材质选择自己想要的效果,良好的交互体验增加陶器制作的乐趣
    01-13 2021
  8. 桂林融创-欢乐工坊(互动墙)
    桂林融创-欢乐工坊(互动墙)
    画面有许多的二维线框图案,比如原始人捕鱼、打猎、采果等,当游客透过触控触碰到这些图案时,图案就会展现一段三维动画,让游客能看到动态原始人的生活场景。整体的场景设计成中央村落,四周河流、森林等,每个不同的触碰点会有不同内容的展示
    01-13 2021
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